大阪のロケテに行ってきました。
その感想とか雑記とかです。

素直に面白かったです。
艦娘を操作していると言うことで、提督っぽくは無かったですが、
舵の操作、スピードの加減速をしながら、敵の魚雷や砲撃を避けるて、
T字有利をとり、魚雷砲撃を当てるとかゲームしてる感が良かったです。

んでもって獲得した艦娘が此方。
ロケテ

本体とか設備はほとんど撮影禁止だったので、看板だけ許可を貰って撮影しました。

ロケテ

ここからはゲームプレイした時の雰囲気をだらだらと。

丁度列形成されるちょっと前に現場に到着したのですが、
列に流されるままロケテに参加することができました。
とはいえ回りは友人で来てる人やカップルで来てる人で喋りながら並んでる中、
一人寂しくポツーンと間に挟まれて寂しい思いをしてました。

その後整理券をゲットし、
ネカフェに移動しwowsを少しプレイしてから集合時間に集合し、ゲームスタートです。

100円=300GPで200円まで投入可能。
艦娘がドロップするときに100円を払ってその艦娘をゲットしてよい。(断ってもOK)
追加のプレイの100円はだめ絶対! というルールでした。

最初に初期艦娘は迷わず群雲を選択。
その後の建造で潮をゲット。
そのときプレイ中ずっと隣に居てアドバイスしてくれた白髪のスタッフが居たのですが、
私の娘潮ですね! と言ってました。

公式で声優さんがプレイしているの動画があがっているので詳しい説明は省きますが、
舵と速度の関係がかなり重要だと感じました。
(wowsやってたせいか、T字の取り方とか魚雷の避け方とか偏差避けとか結構役に立った)

その後1-1をクリアし三日月(コモン)をゲット。
海域をSでクリアすると、レア艦娘が出やすくなる追撃戦が100GPで発生。
戦闘時間も短く、ちょっと敵も多くなった編成で戦闘をしました(大井ゲット)
次に1-2を攻略、別段苦労はしませんでしたが、索敵機が無かったので索敵がしんどかった。
この編成で重巡が出たららくなんだけどねぇ、とスタッフの人に言われました。
1-2攻略で電ちゃんをゲット。
その後1-2追撃戦を何とかクリアし、那珂ちゃん演出も入りホロ三日月をゲットです。
50ほどGPが残ったので、残った資材を使って少し開発を
ALL100で61cm三連装魚雷 ALL10で12.7cm連装砲をゲットしました。

それで後は母港で三日月をグルグル見て終了となりました。

プレイ中に感じたこと(既出のお話も有ります)

・艦娘ドロップ時(印刷しているときに)話しかけると期待度UP

・廊下那珂ちゃんが後ろで踊っているのは劇熱とかなんとか(ホロ三日月でした)

・攻撃時艦娘が虹色オーラを出してたらかなり熱い(カットイン?)

・同じ艦娘を重ねて読み込んだ場合
 編成する際に重ねた艦娘に×2など書かれていて能力上昇(潮のパパのスタッフ談)
 ホロ三日月とコモン三日月は重なりました。

・補給時、艦娘建造時、修理時燃料弾薬などが足りない場合GP消費

・修理時はMAPで拾ったバケツが最優先で使われます。

・敵の攻撃は近距離戦なら避け辛いが、中距離戦なら割と舵と速度で避けれる。

・敵からの攻撃時、かばうという行動が発生し連打してゲージが溜まったら成功

・ホロや中破絵は能力が向上する。ホロの場合は運がUPとかですね。

・T字有利が非常に影響が出る、T字不利、反航戦になるとダメージが一気に落ちる印象

・大井さんの魚雷が強い

・主砲の発射のボタンの押すタイミングで命中力が代わる。
 (しかし外れた場合でも水柱の位置によって次の命中率が上昇)

・疲労度が溜まると思った以上に攻撃が当たらなくなる。

・索敵が非常に強い。 索敵が無いと戦闘時間が短くなる。
 ※海域には制限時間が決められており、その時間を越えると強制帰還
  索敵機がないと時間ギリギリになったり、
  昼戦と敵艦の索敵で時間を食い、夜戦の時間が20秒になりました。

・駆逐の主砲が当たる距離、軽巡の主砲の距離等が結構重要。(後リロードタイムも)

・ブラウザ版艦これのレシピがそれなりに通用するっぽい?

こんな所ですかね。

一応土日は不参加の方向で、ほかに参加したい人いるでしょうしね。
どうでもいいことなんですが、結構カード持参の人が多かったです。
一番最初にプレイしてた人は、東京で参加してたっぽい人もいました。

改めにスタッフの方々に感謝を。
4月に実装云々って噂が流れてますが、ゲーセンでできる日が待ち遠しいです。

ではまた。